اسباببازیهای دیجیتال اسباببازیهایی هستند که نوعی فناوری دیجیتال تعاملی را در خود جای میدهند.
نمونه هایی از اسباب بازی های دیجیتال شامل حیوانات خانگی مجازی و بازی های الکترونیکی دستی است. از اولین اسباببازیهای دیجیتال میتوان به Mattel Auto Race و Little Professor اشاره کرد که هر دو در سال ۱۹۷۶ عرضه شدند.
در مقابل اسباب بازی هایی مثل تفنگ آبپاش اسباب بازی که دیجیتال نیستند اما بسیاری از کودکان به آن علاقه دارند.
مفهوم استفاده از فناوری به گونهای که پل دیجیتال را با دنیای فیزیکی ایجاد کند، تجربههای تعاملی منحصربهفردی را برای کاربر فراهم میکند، همچنین به این عنوان اشاره شده است. فیژیتال.
مقدار زیادی اسباب بازی بخشی از بازی فعال است. اینها شامل اسباببازیهای سنتی مانند حلقه، تاپ، طناب پرش و توپ و همچنین اسباببازیهای مدرنتر مانند فریزبی، کیف پا، اسباببازیهای فیجت، آستروژاکس و میاچی است.
بازی با این نوع اسباببازیها به کودکان اجازه میدهد ورزش کنند، استخوانها و ماهیچههای قوی بسازند و به آمادگی جسمانی کمک کنند.
پرتاب و گرفتن توپ و فریزبی می تواند هماهنگی دست و چشم را بهبود بخشد. طناب زدن همچنین به عنوان پرش شناخته می شود و بازی با کیف پا می تواند تعادل را بهبود بخشد.
بسیاری از کشورها استانداردهای ایمنی را تصویب کرده اند که انواع اسباب بازی های قابل فروش را محدود می کند.
بیشتر این موارد به دنبال محدود کردن خطرات بالقوه، مانند خطرات خفگی یا آتش سوزی هستند که می توانند باعث آسیب شوند.
بچه ها، به خصوص بچه های خیلی کوچک، اغلب اسباب بازی ها را در دهان خود می گذارند، بنابراین مواد مورد استفاده در ساخت اسباب بازی برای جلوگیری از مسمومیت تنظیم می شود.
مواد همچنین برای جلوگیری از خطرات آتش سوزی تنظیم می شوند. کودکان خردسال نمی توانند قضاوت کنند که چه چیزی ایمن و چه چیزی خطرناک است و والدین همیشه به همه موقعیت های ممکن فکر نمی کنند، بنابراین چنین هشدارها و مقرراتی در مورد اسباب بازی ها مهم است.